ينشئ ألعابًا بالذكاء الاصطناعي في ثوان، ميتا تطلق تطبيق Pocket
أطلقت شركة ميتا تطبيقًا جديدًا يحمل اسم "Pocket"، في خطوة جديدة لتعزيز حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي.
ويتيح تطبيق Pocket من ميتا للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر نصية فقط، ما يمنح أي شخص القدرة على تطوير محتوى تفاعلي دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة.
ما هو تطبيق Pocket من ميتا؟
يعد تطبيق Pocket من ميتا منصة تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية من خلال كتابة وصف نصي بسيط. وبعد إنشاء التجربة، يمكن للمستخدم نشرها ومشاركتها مع الآخرين داخل التطبيق.
ويصف التطبيق نفسه بأنه منصة إبداعية لصناعة ومشاركة ما يعرف باسم "Gizmos"، وهي ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة يمكن تطويرها بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب صفحة استكشاف تتيح للمستخدمين تجربة الأعمال التي ينشرها المجتمع.

تطبيق Pocket من ميتا يستند إلى خبرة Gizmo
يأتي تطبيق Pocket من ميتا بعد استحواذ الشركة في وقت سابق من العام على فريق تطوير منصة Gizmo، التي اشتهرت بتوفير أدوات لإنشاء الألعاب باستخدام الأوامر النصية وتقنيات الذكاء الاصطناعي.
وتُظهر لقطات الشاشة المنشورة على متجر جوجل بلاي تشابهًا كبيرًا بين التطبيق الجديد ومنصة Gizmo، سواء من حيث واجهة الاستخدام أو آلية إنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية، بالإضافة إلى وجود قسم مخصص لاكتشاف المشاريع التي يبتكرها المستخدمون.

كيف ظهر تطبيق Pocket من ميتا؟
كان الباحث في الهندسة العكسية أليساندرو بالوزي أول من رصد تطبيق Pocket من ميتا، بعدما نشر صورة لصفحته على متجر جوجل بلاي عبر منصة "إكس".
ووفقًا لبيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليلات التطبيقات، أصبح التطبيق متاحًا على متجري متجر التطبيقات وجوجل بلاي منذ 29 يونيو 2026، إلا أن حداثة إطلاقه لا تسمح حتى الآن بتحديد عدد مرات تنزيله.
كما تناولت عدة وسائل إعلام عالمية، خبر ظهور التطبيق، بينما لم تصدر ميتا أي إعلان رسمي بشأن إطلاقه حتى الآن.

كيف يعزز تطبيق Pocket من ميتا استراتيجية الشركة في الذكاء الاصطناعي؟
يمثل تطبيق Pocket من ميتا امتدادًا لاستراتيجية الشركة الرامية إلى دمج الذكاء الاصطناعي في مختلف خدماتها ومنتجاتها.
وخلال الأشهر الماضية، وسعت ميتا أدواتها الذكية عبر إطلاق خدمات لإنشاء الصور باستخدام ميتا للذكاء الاصطناعي الفائق، وإنتاج مقاطع الفيديو من خلال تطبيق Vibes، إلى جانب إضافة مزايا الذكاء الاصطناعي إلى منصاتها الاجتماعية، فضلًا عن تطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو لصناع المحتوى.
ويرجح مراقبون أن يكون تطبيق Pocket من ميتا لا يزال في مرحلة الإطلاق التجريبي، خاصة مع غياب إعلان رسمي من الشركة، وهو ما قد يعني استمرار اختبار المنصة قبل توفيرها عالميًا.
نجاح Gizmo يمنح تطبيق Pocket من ميتا انطلاقة قوية
تشير بيانات Appfigures إلى أن تطبيق Gizmo حقق نحو 635 ألف عملية تنزيل عبر نظامي iOS وAndroid، مع تسجيل معدل رضا بلغ 98% بين المستخدمين.
ويمنح هذا الأداء الإيجابي تطبيق Pocket من ميتا فرصة قوية لتحقيق انتشار واسع، في ظل تزايد الاهتمام العالمي بأدوات إنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وهو ما قد يجعل التطبيق أحد أبرز منتجات ميتا الجديدة في هذا القطاع خلال الفترة المقبلة.